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游戏

一切靠摸索,决定需谨慎,游戏《归于沉寂》不太友好

顾天鹂2017-12-21 07:17:35

但是没关系,一定有人就享受这种挑战

《归于沉寂》(Fade to Silence)的第一款预告刚刚在 TGA 上放出,五天后就进入了抢先体验阶段。尽管目前还存在一些 EA 游戏常见的问题,但似乎具备成为佳作的潜力。

这是 THQ Nordic 出品的一款单机生存游戏。在一场未知的灾难之后,主角 Ash 所在的世界受到严寒侵袭,变成一片冰原覆盖下的废墟。异界的触手和怪物遍及大陆,天空中倒悬着一个不断降下灾厄的城市,一个反派似的声音在嘲弄着主角的努力(它将在你的旅程中喋喋不休,颇有些《地狱之刃》的感觉)。Ash 要做的就是活下来,招募幸存者,让人类的根据地逐渐扩展。

目前游戏的剧情还保持神秘,没人知道触手和声音从哪里来,但是从标签“洛夫克拉夫特式”大概能猜到,这一切应该不重要。

这个生存游戏有诸多难点。根源在于它没什么新手指南,一切都靠自己尝试探索,这就引出了之后几乎所有问题。

在这片冰封大陆上要想活下来不被饿死冻死,你得从基地出发在周边搜集资源,木柴用于生火,植物和肉类可做成食物,但是时间一长体温便会下降,你必须在冻死之前跑去就近的庇护所(前提是你要找得到)升起篝火做出食物,运气不好会碰上暴风雪,那会让你荒野中完全失去行动力——游戏的动态严冬天气系统似乎专门为跟玩家过不去而存在。

阻碍你获取这些生存资源的还有散布在沿途的异界怪物,随着游戏进程,它们将变得越来越可怕。它们会袭击你或对基地发起攻势。实际上,在你第一次出基地时就会遇到一只 “Ripper”,此时你两手空空,得尝试翻滚躲避捡起一根火把,它将是很长一段时间内你的唯一武器。

本作的战斗比同类游戏要求更高,远程没有准心,近战需要技术,锁定怪物后才能击中对方,但躲避时要解除锁定,操作不太舒服。一旦死亡次数达到 6 次,游戏将重新开始,进度遗失。有些玩家认为这种难度可以和魂系列相提并论。

其他一些机制并不罕见,但也要完全靠摸索习得。攒够一定的材料后,你可以在篝火处制造铁剑、弓箭和铠甲等高级道具;睡觉可恢复血量,但将使你的饥饿条增长。

生存和战斗只是最基础的两个维度,游戏强调的是社群的建立——你将解救 NPC、选择招募他们做队友。他们每人有不同的技能,你可以根据这些属性分配给他们不同的任务,让他们在基地里建造各种或加固防御或容纳更多队友的设施、外出采集资源或是跟随你探索世界。但是你同样要面临一个难题:幸存者将消耗你的资源和空间,不是每个人都得以在社区存活下去,你将决定将谁招募至麾下、让谁留在荒野自生自灭。这是玩家不得不承担的责任。

总之,一切都是有代价的,你每时每刻都要做出关乎生死存亡的决定:我更在乎食物存储还是血量?在视野被雪花覆盖时,我要冒着冻死的危险继续探索还是踏上回程?带上这个幸存者后我的资源消耗会变快,他会不会是累赘?我是不是自己生存更好?

从开发者的动机推断,玩家最明智的做法就是和 NPC 队友们通力合作、兴建人类基地去抵御寒潮带来(或是引发寒潮)的敌人。

从玩家反应来看,这是那种很典型的优秀生存游戏——很难,但是莫名让人上瘾。

当前它的优化不是很好,可以观望一阵再做决定。

题图来自游戏

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